フッツーの雑多な感じに。

何か適当に。大体ゲーム。

【メイプルストーリー】SAVIORアップデートとハイパーバーニング

さて、このブログでは初めてとなるメイプルストーリーの話をしようと思う。

実は遠~い昔に別名義でメイプルストーリーのブログをやっていたことがあったりする。

懐かしいね。

 

7月5日に恒例の?大型アップデート、SAVIORアップデートが実装された。

普段から遊んでいるわけではないので、正直、細かいスキル関連の修正とか

知ったこっちゃないのでこの辺りは華麗にスルー。

ライトプレイヤーが興味あるのはハイパーバーニングイベントだ。

 

ハイパーバーニングとは、指定した1キャラがレベル250までレベルが1つ上がれば追加で2上がる仕様となるとんでもないイベント。大体半年に1回のペースで開催される。

 

復帰して1年程度だが、過去のバーニングイベントで火毒、ヒーロー、BT、雷拳と育ててきて、今回はデーモンアベンジャーを育成することにした。

というのも、この職業、ダメージ10%アップというそこそこ真面目に遊ぼうとすると必須のリンクスキルを持っているのである。

リンクスキルについて気になる人はここを参照。

 

で、アプデが入った7月5日にキャラクターを作ったのだが・・・

 

7月6日にはレベル200を達成していた。

 

過去にも同じようにクエストを無視してほぼ狩りだけで200まで急いで上げたが、それでも3日かかった。

信じられるか?たった1日だぜ?

何なら実際のプレイ時間は正確には計っていないがどれだけ多く見積もっても8時間程度だ。

 

・・・というのもこれ、実はからくりがあって、最早何のイベントで貰ったかも覚えていない経験値3倍クーポン(15分)が15個丸々残っていたのだ。

しかも期限は7月6日の22時!

いやあ、これを倉庫で見つけたときは肝を冷やしたよね。

何とか21時40分に最後のクーポンを使って事なきを得たけど。。。

そんなわけで狩りの効率は通常の3倍

まぁ、そりゃあ早く終わるよね。

ちなみに今回使用した狩場をザックリと紹介すると、

~30 職業クエ、エーデルシュタイン

~70ぐらい テーマダンジョン、普段は2~3個するけど今回はクーポンの都合でリエンだけ

~90 サソリとモグラ

~100 ハーピー

100 ジャクム

~120 ブレパイ

~140 タナトス

~145 時間の神殿クエ

~170 カニングスクエアクエ、スタフォ地域

~180 クリティアスクエ

~199 マスク

 

とこんな感じ。通常プレイだと75でアフターランドに行ったり、90から十字旅団をやったりするのが王道だと思うが、今回は週ボス用にするつもりもなかったからスルーした。

というか、サソリ~ブレパイまでが、狩りをしていて一番脳汁が出る楽しい期間なんだ。

この為に新キャラを育成していると言っても過言ではないのにその期間をクエストで消化するなんてとんでもない!(笑)

 

で、一応5次転職も済ませてみたが・・・

うん。バーニングは250まであるけどもういいかな。

 

以下にデーモンアベンジャーを触ってみて感じたことを書こうと思う。

  • 攻撃スキルがなんかショボい

これはストライカー等の派手?な職業に慣れたせいかもしれないが、エフェクトや威力がイマイチ心もとない。威力については色んなスキルを発動させると上がるかもしれないが、それを調べる気になれないのもつらいところ。

 

  • ジャンプ2回で滑空する

ジャンプ2回はFJだろ・・・常識的に考えて。(この表現、マジで10年ぶりぐらいに使った)

一応FJもできるが、全体的に移動がもっさりしていてストレスマッハだった。

 

  • メインステがHP

使いまわせるような装備は元々持っていないが、わざわざこいつの為にHP装備を作る気になるかと聞かれると・・・

 

 

とまあこのようにぶっちゃけリンクスキルとユニオン効果が優秀じゃなければ絶対に触ることはなかったキャラであることは一目瞭然である。

 

これでバーニングで200以上にしたキャラは合計5体となったが、

火毒

雷拳

ヒーロー

---越えられない壁---

BT

デーモンアベンジャー

ぐらいかなあ、使いやすさ。

 

正直、仮に育てたい!となっても今のメイプルは200以上になるとデイリークエやらシンボルのレベル上げの為にアホみたいにメルがかかったりと頭数を気軽に増やせない事情もあるのでこれでいいのかもしれない。

大量のメルが必要だから週ボスでメルを稼ぐ。

そのための週ボス要員(なんだと思う、知らんけど)。

最も、さっき上で週ボス要員とか言ったけど一番レベルが高い230の火毒すら現状勝てる週ボスはイージーシグナスぐらいなので、週ボス要員を増やす前に勝てる相手を増やせよ!という話である。(笑)

2番目に弱い週ボスが誰かも知らないけど

 

話は変わるが、半年後には6次転職が実装されるらしいが、そもそも必要レベルが260らしいので気が遠くなるような時間をかけて260まで上げるぐらいなら色んなキャラで200まで遊んだほうが精神衛生上よろしい。

というわけで改めて宣言するがデーモンアベンジャーはこれで終了。

後は端数が出ないようにコインをちょろっと集めるだけ。

 

カーリーが実装されるまでは火毒を動かしてコイン集めか、バニワでララ育成ぐらいかな~

 

そんなわけで終わり。

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ソシャゲの整理と遊んでいないけど気になるソシャゲに思うこと

ここ1ヶ月ぐらい、急激にほとんどのソシャゲのやる気がなくなってしまった。

 

初めてソシャゲを遊び始めてから10年近くが経とうとしているが、十年一昔と言うし、まあ、いわゆるソシャゲにありがちなゲームシステムに飽きが来たということなのだろう。

 

ソシャゲをきっぱりとやめる!というわけではないが、今スマホに入っているソシャゲと各ソシャゲのモチベーションについて書こうと思う。

誰も興味ないと思うが、ブログなんてそんなもんだ。

 

パズドラ プレイ開始:2013/9/1

初めてインストールしたソシャゲ。

ここ1年ぐらい?はログインして、好きなコラボは確定ガチャを買って(ちなみにこの課金、そこそこ後悔している。)、クリアできるダンジョンの石は回収して・・・のようなライトユーザープレイだったのだが、ここ1ヶ月は、ダンジョンでスキルレベルを上げることすら面倒になった。

5月が終わろうとしているが、遂に1つもチャレンジダンジョンを挑戦すらしなかった。

今後は、東京⇔大阪の移動等で長時間暇になったときにちょっと触る程度になると思う。たぶん。

 

黒ウィズ プレイ開始:2014/7/8

10周年記念イベントも終わり、キリが良いと言えば良いんだよなあ。と思ったり思わなかったり。

現状、やめる気は全くないし、イベントもこなし続けるつもりだが、

魔道杯と幻闘戦がかなり現行ガチャの接待となりつつあるため、

モチベーションが下がる・・・とまではいかないが、ここから更に2~3個嫌だなって思うことが来ればスパッと引退するかもしれない。

 

グラブル プレイ開始:2015/6/9

正直、今一番モチベーションがないソシャゲ。何だかんだで光古戦場は走りましたけど・・・。

今回の記事のタイトルを「グラブルを引退することにしました。」にするかどうかちょっと悩んだレベル。

こうなったきっかけはいくつかあって、ひとつは4月の闇古戦場を仕事の都合で最低限しか走らなかったのだが、その時にめちゃくちゃ楽に感じた。

楽・・・というか何で今まで必死こいて走っていたんだ?と冷静になれたというか。

もうひとつは、これ以上編成を強化するには6人マルチに挑むか、ヒヒ掘りをする必要があること。1つ強さの階段を登るのに多大な労力が必要となってしまった。

後はリミ武器か。これもガチャを引く時は天井するのが前提になってしまったから中々辛いものがある。天井して目当てのものが1本出れば良い方なのに理想編成はそれを3本です^^とか平気でしてくるからね。奴ら。

最後は、今月に実装された風リリィのイラストで軽く燃えた?件。

あのイラストを是とする運営にも、それにお気持ち表明した他称腐女子(実際どうかは知らないが、以下面倒なので断定する)にも、その腐女子を水着ベリアルやふんどしウィルナスを叩き棒にして小ばかにするユーザーにも、浴衣イルザの方がもっと露骨なんですけど?みたいな自称有識者にも嫌気がさした。

インターネット炎上案件って正直ウキウキして楽しむ派なのだが、今回は何故か調べていくうちにげんなりしてしまった。

げんなりしてから数日経って今すぐ引退しよう!という状態からは多少やる気は上向いたが更に何かしらが来たらやめる。多分。

引退したら今後は無料10連ガチャを引くときだけログインする感じになるのかなあ。

 

ポケモンGO プレイ開始:2016/7/6

サービス開始からインストールはしているが、ずっとガチで遊んでいるというわけではなく。

本編には登場しないポケモンがいるのと、コミュニティデイで色違いポケモンが通常よりも高確率で入手できるからプレイしているだけ。

これについてはポケモンそのものに飽きたらやめることになると思う。

少なくとも現状はやめる気はない。そこまで時間を取られるほどガチで遊んでないし。

 

パワプロアプリ プレイ開始:2018/4/7

ぶっちゃけパワポケコラボが来た時にすぐにSRを引けるようにコツコツ準備をしているだけ。

パワポケキャラが実装されたときだけやればいいじゃんと思っている人もいるだろうが、それを繰り返しているとあっという間に石は足りなくなる。

というか、普段遊ばないアプリに好きなコラボが来てもその時だけ遊ぼうと思わないし。

いっそのこと、今後パワポケキャラは登場しません!と宣言してくれたらためらうことなくやめられるのになあと思ったり。

一応、今の討総学園高校強化は楽しんでいるが・・・。

 

プリコネ プレイ開始:2020/2/28

少し前に装備ランクの見直しとかいうのが入って、集める装備の数がめちゃくちゃ多くなってしまった。

幸か不幸かそこはある程度乗り越えてしまったのだが、今入っているクランが知らないうちに初心者ばっかりになってしまったのでクランの存続次第ではやめてもいいかなあ~という感じ。

移籍先のクランをわざわざ探すほどのモチベーションは残っていない。

新キャラが季節限定だけならともかくカフェとか怪盗とかそんな感じのアナザーバージョンばかりになっているのもモチベーション低下の原因のひとつ。

だからと言ってデレマスみたいに200人近くに増えられてもそれはそれで困るが。

 

 

 

というわけで今遊んでいるソシャゲについて触れた。

やめるつもりがないのは黒ウィズとポケGOのみ。

・・・なんというか40代50代がボリュームゾーンのゲームだけになっちゃったな・・・。

 

ここからは良さそうだな~とちょっとでも思ったソシャゲについて触れる。

 

ウマ娘

もうサイゲのゲームはいい。暴れ回る痛い信者やパワプロ問題もあるので敬遠。

あと競馬嫌いだし。

サービス開始時は多少心が揺らいだが、今は始めなくて本当によかったと思っている。

 

ブルアカ

ゲーム画面よりエッチなイラストを見る機会の方が多いゲーム。未だに何ゲーか知らない。

運営がYostarということもあるが、バニーなんとかで絵師にリークして、ステマ疑惑があったりもして、あんまりブルアカ界隈にかかわりたくないなというのが正直な所。(ステマ疑惑は結局のところ白だった?みたいだが)

後は新キャラが登場したらこぞってTwitterにそのキャラの絵がアップされるのも何かやだなあと。やってる人からすれば嬉しいことなのかもしれないが。

 

原神

ざっくりと調べた感じライトに遊ぶ分には面白そうだし、九条沙羅?とかいう子が超好みだが(どうでもいいが予測変換で九条と打っただけで九条沙羅が候補に出た、怖い。)

中国のソシャゲというのと原神で遊んでいる友人が10万課金しました^^とか平気で言っていたのを聞いて怖くなった。

 

FEヒーローズ

最近ちょこちょこFEシリーズで遊んでいるのだが、全作遊んでいるわけではないので、知らないキャラの方が多く、断念。

遊ぶならトラキア・・・はスーファミオンラインに追加される見込みはないからあきらめるとして、GBA3部作と3DS、風花雪月、エンゲージを遊んでからになるかな。

・・・全部遊ぶ前にサ終してそうだ。

後はソシャゲという特性上、好きなキャラばかりを使えるわけではなく、結局新キャラが最強になるだろうし・・・。

 

ポケモンマスターズEX

リリース直後に少しだけ遊んだけどとんでもない周回ゲーだとわかり、断念。

(というかいつの間にかEXってついていたのか)

残念ながらハムスターゲーをするだけの時間はない。

 

雀魂

Yostarだしなあ、というのと麻雀で遊ぶならCPUと打てるフリーのやつでいいや、と思い敬遠。

 

アークナイツ

実はほんのちょっとだけ遊んだ。

Yostarだしなあ、というのとタワーディフェンスがあまり性に合わなかった。

 

アズールレーン

ボルチモアが超好みだが、艦これのパクリだろ・・・となり敬遠。

リリースされた当時はまだ艦これで遊んでいたし。

 

遊戯王デュエルリンクス

面白そう!とは思ったが、当時はまだシャドウバースで遊んでいたのでDTCGを2つ掛け持ちするのはつらいということで敬遠。

 

遊戯王マスターデュエル

現代のカードプールを把握していない、というのもあったが、相手のソリティアを10分近く眺めるという話を聞いてシンプルに遊びたくねえ・・・となった。

 

 

というわけでつらつらと書いてきたが、明らかにここ数年、新しく何かを始めるのに腰がとんでもなく重くなっている。

まぁ、それだけソシャゲに対してマイナスイメージがついたということだろう。

とはいえ、新しいことを始められないのは老害化の第一歩とも言うし、本人にもその自覚は出てきている。

なので今後、何か面白そうなソシャゲがあれば始めてみます。

 

2022年に遊んだゲームを振り返ろう!

2022年もあっという間に終わりを迎えそうです。

今回は今年遊んだゲームを振り返ろうと思います。

今年は内容薄いなあ・・・

 

 

1月

まずは1月の終わりにパワポケRの極亜久高校編のアルバムをコンプしました。

 

 

後はレジェンドアルセウスが発売されたので実況プレイしたり。

 

【実況】PokémonLEGENDSアルセウス - YouTube

 

これまったく伸びなかったな・・・。

 

2月

 

2月半ばにはアルセウスをクリア。2週間ぐらいかな?

色違いが出やすかったので楽しかったです。

が、アクションに振りすぎててちょっと難しかったです。

 

後は、メイプルストーリーという古のネトゲをちょろっと復帰したり。

 

これが地獄の入り口だったとはなあ・・・。

 

3月

ツイートを見返すと、黒ウィズとグラブルばっかりやってました。

周年だからね。しょうがないね。

 

4月

4月はロックマンX3をクリア。

【実況】ロックマンX3 - YouTube

そういえば去年もこの時期にロックマンXを遊んでいたような・・・。

ゲーム自体は苦戦しまくりでしたが、楽しかったです。

 

5月

GWに実家で放置されていたエメラルドで殿堂入り。

約10年ぐらい放置していました。

 

後は誕生日にパワポケRのドリルモグラーズ編のアルバムを全部埋めたり

 

PS5が当選したりしました。

半年経つけど未だにPS5専用ソフトは買っていません(

 

後は、イース9を遊び始めました。

【実況】イースⅨ -Monstrum NOX- - YouTube

去年書いた気もしますがswitch版を買ったけどずっと放置していたんですよね。

ようやく遊び始めたと思ったらPS5が当たったって感じです。

 

6月

steamで配られていたストⅡをクリア。

CAPCOMアーケード?とかのやつです。

 

7月

7月頭に数か月かけてイース9をクリア。

8と比べるとちょっと落ちますけど、面白かったですね。

動かしていて楽しいって大事な要素だなあと思いました。

来年にはフェルガナリマスターと10の発売が決まっているのでそちらも楽しみです。

 

他にはメイプルストーリーの大型アップデートが来たので再びメイプル漬けに。

 

7月の終わりには無双OROCHI3Ultimateを遊び始めました。

未だにクリアできていません。早くクリアせねば・・・。

 

8月

引き続きメイプルストーリーで遊んでいました。

【生放送】メイプルストーリー - YouTube

終わり。

 

お盆明けからは仕事が忙しかったんです。許して。

 

9月

2年前に1部だけクリアして放置していたFEをクリア。

聖戦の系譜スーファミオンラインで遊べるのでいつか遊んでみたいですね。

 

10月

この月はクリアしたゲームはなし!

ツイートを控えるようになったのでTwitterを見返しても何をしていたのかわかりません(

たぶん無双を進めていたと思います。

 

11月

VRゴーグルで視力が回復するみたいな記事を鵜呑みにしてVRゴーグルを購入。

いまいちやりたいことがなかったので2〜3回使って放置しています。

うーんこの。

VRゴーグルVR専用ではない普通のゲームを遊ぼうとは思っているんですけどね…。

 

11月半ばからはポケモンSVをプレイ。

 

【生放送】ポケットモンスターバイオレット - YouTube

クリアまで2週間ぐらいかかったのかな?

重いのと時々Switchが異音を発することを除けば良いゲームだと思います。

色違いも捕まえやすいし。

(そればっかりだな)

 

12月

12月はメイプルストーリーにまた大型アプデが来たのでそちらで遊んでいます。

こうやって振り返ると本当にメイプルに時間取られまくってるな…。

 

あとは興味本位で遊んだことのあるゲームをリストアップしてみました。

結果は200本ぐらいと一般的なゲーム好きからしたらかなり少ない結果になりましたね。

 

終わりに

ということで今年も振り返りをしてみました。

こうやって見返すと今年は全然遊べなかった気がしますね。

クリアした数も10本でした。

来年買いたいゲームは、まずはオクトラ2ですかね。とはいえ少し待てばセールとかしてくれると思うのでそれ待ちでもいいのかな?と思っています。

後はエグゼコレクション。

ドストライク世代なので遊ぶのは確定していますが、パワポケRの値崩れを見ているので予約して買って大丈夫か〜?と思ったり。

他にはフェルガナリマスターとイース10ですかね。

フェルガナはエグゼコレクションと同じ理由ですぐに買うのは控えるつもりです。

15年前ぐらいのゲームだからボリュームがね。

 

他には買って遊んでいないセルセタとロックマンX4は遊びたいですね。

あぁ、後は無双OROCHI3もか。

できればトロコンまで遊ぶつもりなので、かなり時間がかかりそうですね。

ということで来年も楽しく遊びましょう!

たったひとつの情報がなかったばかりに10年近く使ってきたPSNアカウントを乗っ取りで失った話。

要約

PSNアカウントを乗っ取られた。

入明細がなかったので本人確認が出来ずに対応してもらえなかった。

 

【追記】メールを漁っていたら購入明細のメールが出てきたので無事復旧しました。

が、結局購入明細がないと本人確認出来なさそうなのは変わりないので記事はこのままにしておきます。

 

経緯

これを書いている1日前のお昼過ぎ。

SonyからサインインIDの変更というメールが来た。

これを受け取った時点では仕事中だったので、当然私が変更できるはずもない。

最初はいつものスパムメールか?と思っていたが、メールアドレスを見るとどうやら本物のSonyっぽい。

 

翌日。思い当たるパスワードでログインを試みるも、ログインできない。

パスワードが間違っている可能性もあったので念のためパスワードリセットを試みる。

が、メールアドレスを既に変更されているので当然パスワードリセットのメールは届かない。

どうしようもなかったのでググってみると問い合わせて復旧できたという記事がいくつか見つかった。

そこで、それに倣い、LINEから問い合わせをしてみることに。

問い合わせ内容を入力すると、

①直近で購入したコンテンツの発行番号

②本体シリアル番号

を聞かれた。②は幸い実家にPS3が残っていたので事なきを得た。

しかし、メールボックスをあさっても①のような発行番号が書かれた購入明細は見つからなかった。

最後に購入したのは2015年頃にPCEアーカイブスのイースⅢだったが、当時はそういうメールは送られることはなかったのか?それとも私がメールを受け取らない設定にしていたのか?現在は、購入後に来るメールは拒否できないらしいが当時はまだ拒否が出来たのか・・・?

あるいは単純に数年前のメールなので他のメールと共に電子の藻屑となったか・・・。

 

いずれにしても発行番号とやらはわからなかったのでそこは不明として送信。

その後、オペレーターに繋がる。

オンラインIDを聞かれたので答えると、↑の発行番号を聞かれた。

というかオンラインIDも発行番号も先に言っとるやんけ。

番号はわからないのでその旨を伝えると特定できず対応できません。とのこと。

 

その後、何回か問い合わせを試みるも

オペレーターから何かを聞かれる→答える→発行番号

の繰り返し。

何とか聞き出せたのは本人確認には

サインインID(メールアドレス)とコンテンツ番号、クレジットカード番号、シリアル番号が必要とのことらしい。

コンテンツ~シリアル番号はorなのかandなのかはわからない。

が、シリアル番号を答えているので恐らく3つのうち2つがわかれば、みたいな感じだろう。知らんけど。

で、結局諦めてブログに長々と経緯を書いているというわけだ。

問い合わせたのが18時ぐらいだったからか、オペレーターが明らかに外人だったので

一応明日のお昼休みにでももう一度問い合わせをしてみるつもり。

望みは限りなく薄いが。

 

今回の件でそもそもダウンロード購入しない人は乗っ取られた時点で詰むのでは?と思った。

2段階認証を怠った私の落ち度も多少はあるが、悪いのは人のアカウントを乗っ取ったどこぞのクソボケであることは間違いない。

これを読んで、まだダウンロード購入したことない人は何かしら買っておくといいんじゃないかな。無料のソフトでも送られてくるらしいので。

あわよくばこの記事が拡散されてこの対応はひどくない?みたいな風潮になることを祈る。

サヨナラ10年近く利用してきたPSNアカウント。

そして、PS3時代にコツコツ集めてきたトロフィー達・・・。

ダイパリメイク・アルセウスの連携を経て

先日、ダイパリメイクとレジェンドアルセウスとポケモンHOMEの連携が実装されたことで、ポケモンHOMEに並べていた図鑑番号順のボックスにも変化がありました。

 

今回は以前更新した時から変更された所のみを抜粋して紹介します。

 

 

 

 

ようやく、正規の手段でシェイミアルセウスが手に入るようになりました。

シェイミのスカイフォルムはまだ手に入っていませんが、後述するラブトロスも含め埋めるならアルセウスをもう1周というまあまあな地獄。

第9世代で配布とかワンチャンないですかね?

BDSPで配布された方もありますが、そちらは色違い粘りに使いたいので・・・(するとは言ってない)

 

アヤシシとバサギリが増えました。

どちらもストーリーで活躍してくれました。ありがとう。

 

ダイパの時もそうでしたが、過去作キャラの新進化は何かテンションが上がりますね♪

ラブトロスは化身フォルムがいますが、前述したとおりもう1周なので保留・・・。

 

カバルドン♀が増えました。

ポケモンボックスの時は反映されなかったので置いていなかったのですが、HOMEになってから?姿が反映されたのでダイパリメイクで捕まえなおしました。

 

父ちゃんザルードが増えました。

映画自体は割と早めに見に行ったのですが、ポケモンHOMEの期限が切れていたので今回まで輸送出来ず仕舞いでした(笑)

 

並べる順番に迷いましたが、ひとまずヒスイ図鑑順にしています。

ディアパルのオリジンフォルムはボックスに預けても姿が元に戻るので省いています。

 

長年の課題?だったシェイミアルセウスがGETできたので、

残りはメロエッタディアンシーフーパの3体に。(フォルム違い等は除く)

実はポケモンGOメロエッタは入手しているのですが、GOから連れてきたときに付くマークをなるべくつけたくないので転送は保留にしています。

3体のうち1体でもいいから第9世代で配布してほしいなあと思う今日この頃です。

というわけでまた。

売り上げと売値がえらいことになったパワポケRはどうすればよかったのか?

パワポケR、あれだけ望まれたのにファンの声が大きいだけだった。

悲しいなあ。

Amazonでは2000円を切ったそうですね。攻略本より安いじゃん・・・。

 

というわけで蘇ったと思ったら改めて殺されたパワポケRの話とかこうすればよかったのにな~とか色々思ったことを書くだけの記事です。

 

TwitterとかYouTubeとかを検索すれば似たようなことを書いている人はたくさん(?)いると思いますが(特にYouTube)、私はそのあたりを確認することなくこの記事を書いています。

そのため、この動画のここの部分と一緒じゃねえか!パクるな!!などと難癖をつけられるかもしれませんが、何かを参考にしているわけではありませんのであらかじめご了承ください。

YouTubeつながりで一応書いておきますが、この記事がどれだけ見られても私にお金は一切入ってこないので安心してご覧ください。

本当に好きなコンテンツなら収益化して変な考察動画とか出さないでほしいですよね・・・。

おっと、話がそれました。

というわけで本記事の構成として、ゲームの良かったところ、悪かったところ、改善案・・・と書くと何だか偉そうに見えるのでこうした方がよかったんじゃないかな~ってところ、ゲーム以外の良かったところ、悪かったところ、となっております。

 

 

良かったところ

難易度の低下

GBA版の野球マスクを打ち崩すのはまず無理でしたが、今作は難易度を選択することが出来たので野球パートが苦手な人でも甲子園で楽々優勝できる難易度だなと感じました。

戦争編も初期ツキが上昇しているので序盤は楽に進めるみたいですね。

(未だに戦争編はクリアしていません・・・。)

 

ランダムイベント発生確率の上昇

1・2は後期作品と比べると、ランダム要素がかなり多い作品となっています。

そのため、アルバム回収を目的としてプレイしても目当ての彼女のイベントが全く起こらずそのままクリアした・・・なんてことがザラにあった・・・と記憶しています。

如何せん最後にGBA版を遊んだのは5年以上前の話ですから・・・(GB版は未プレイ)

しかし、今作は全くランダムイベントが起こらない週の方が珍しい?レベル。

遊びながら当時の6もこれぐらい発生率が高ければなぁ・・・なんて考えてしまいました(笑)

 

(ごく一部を除いて)原作に忠実

リメイクとなるとどうしても余計な改変だったり追加要素が加わることがあるのですが、そういったことがほとんどありませんでした。

(そういえば、発売前のパワポケRのWikipediaにCVが書かれていたこともありましたっけ・・・。)

改変されたのは北の偉い人とコロス・・・。ぐらいじゃないですか?

 

走塁がオートなら走塁パートの高速化

地味に嬉しかったのがこれ。

周回プレイでどうしても時間がかかるところを多少は短縮してくれました。

あとは、Xボタンでイベントのスキップも。

 

早期購入特典でパワポケダッシュが遊べる

売り上げが約2万本(Wikipediaより)の割にBADエンドの知名度だけやたらあるという小学生向け異色作。

そんなシリーズの中でもソフトが入手しにくいパワポケダッシュを遊べるというのはとても良かったです。何ならDLCとして売っても良かったのでは?ってレベル。

 

悪かったところ

サイバーバル

ソロは時間がかかるからダルイ。マルチはロビーに人がいない。の割にポイント制でやたらと周回させられる・・・。人によって合う、合わない、はあると思いますが、はっきり言って私にとっては最悪でした。

パワフェスみたいな図鑑も一応ありましたが、それを埋める気にはなりませんでした。

 

ロード時間

GBA時代に比べて試合開始前と試合終了後のロードがちょっと遅いかなと。

1試合だけとかならそんなに気にならないのですが、1の場合、終盤に怒涛の試合ラッシュが待っていますので。

そりゃあもちろん当時に比べて読み込む量が格段に増えているので仕方ないとは思いますが・・・。

右下にNowLoading...だけだとちょっと味気ない。

 

もっさり守備

内野と外野の間にポテンヒットが多すぎる。能力のせいでもあるかもしれませんが、内野の動きがとにかく良くない。オートにしたら尚更。

パワプロ2020と同じシステムらしいですが、これが2020と同じならパワプロ2020で遊んでいる人ぶちぎれてるやろ・・・って遊びながら思っていました。

 

監督のパワターがない

ようこ先生と野々村監督ぐらい頑張ろうぜ・・・。

後期作品みたいに相手チームに個性的な監督がいるわけじゃあるまいし。

 

古沢さんの起用方法

古沢さんがどうして代打の切り札になっているんですか?(電話猫)

確かに木村は後々重要なキャラクターだけどさあ。

あと、木村のパワターが帽子を被っていないのも地味に気になりました。

 

架空選手

パワプロ2020を持っている人なら見比べてわかるのかもしれませんが、持っていない人からすれば元となった選手がわからないのでどう思えばいいのかわからない。

私は阪神ファンなのですが、能力だけ見てわかったのは藤浪、近本、西、梅野ぐらいかなあ。(他にわかったのもいましたが、ポジションなどから消去法でした)

架空選手がダメとかではないですが、2軍までフルで収録しなくても良かったのでは?と思いました。

もしくは全部実名選手にするか。

 

こうした方がよかったんじゃないかな~ってところ

新規裏サクセスの追加

追加要素がサイバーバルだけじゃちょっと物足りない・・・というのがすべてだと思っているので、しょぼしょぼRPGでもいいので1・2のキャラだけ登場する裏サクセスとか欲しかったです。1・2のキャラしか出ない裏サクってないでしょ?戦争編は1のキャラいないし。

 

ミニゲームのスキップ

アルバムを埋めるために周回プレイしてて一番面倒くさかったのがこれ。

村上の1分とか三鷹の40秒ぐらい?とか。

今のユーザーはこんなに待たない!

特に三鷹はせっかくswitchで出しているなら30秒の動画に収まるようにすれば良かったのでは。結局、周回の度にスマホで画面を撮影していました(笑)

 

いきなりスキップさせるのは流石にあれなので一度クリアしたら、とかアルバムが50%超えたらできるようにするとかね。

1についてしか書いていませんが、倉刈さんのミニゲームも1000点超えたら止めてくれ。

 

操作方法の詳細設定

今作はサクセスの難易度が4段階から選べるのですが、打撃・守備・走塁を細かく設定できないんですよね。

私は当時、打撃ロックオン、守備・走塁セミオートで遊んでいたのですが、4段階ではちょうど良い設定がないという・・・。

 

転生時の難易度選択or操作方法の設定可

転生させると強い選手が作りやすいので難易度が上から2番目で固定されるのはまあわかるのですが、どうして操作方法を選ばせてくれなかったんですか。

 

ゲーム以外で良かったところ

半日Twitterのトレンド

ニンダイ公開時、翌朝、昼と全3回私のタイムラインがざわつきました(笑)

 

インタビュー記事の公開

正直いろんなインターネットメディアが似たような記事を乱発していてちょっと食傷気味になりましたが、10年分のインタビューを読ませていただきました。

 

当時の在籍スタッフによる過去作の振りかえり

過去作の振り返りだけでなく、当時の打ち合わせ資料の公開なんてファンからしたらたまらないわけですね。最高。

 

皆さん読んでいるとは思いますが、一応URL貼っておきます。

『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ

 

ゲーム以外で悪かったところ

YouTuberに案件を頼む

動画を見ている人はゲームで遊んでいるYoutuberが好きなだけで、ゲームを買うまでには基本至らない。(特ににじさんじやホロライブのVtuberはこういう視聴者が多い)

というかYoutuberはわざわざ案件を頼まなくても発売日になったら同接を稼ぎたいからいち早くプレイすると思いますよ。

遊び続けるかどうかはともかく。

 

TikTokとのコラボ?

TikTokをやっていないので詳細は確認していないのですが、動画を投稿したら?シェアしたら?Tシャツプレゼント!みたいなキャンペーンをやっていたと思いますが、マジでどこの層を狙っているのか意味不明すぎました。

残念ながら、パワポケを遊ぶ(遊んでいた)人は基本的にクラスの中心ではなく教室の隅っこで大人しく過ごしていたような人間なんです。

 

ソフトを余らせすぎ

これが一番の問題点。

残念ながら現在のインターネットは一度貼られたレッテルはファン(信者)の数がめちゃくちゃ多くない限り上書きできないのです。

Vtuberとかの不祥事(炎上)とかなるみるなとか

そのため、ファミ通のソフト売り上げランキングが公開された瞬間からパワポケRとそのファンは叩いてOKな存在になってしまいました。

スレのまとめサイトとかを見ても最初こそ面白いみたいな記事がいくつかありましたが、その後は売り上げが少ないこととソフト消化率が全然消化できていないこととAmazonでの売値ばかり取り上げられています。悲しいなあ。

 

ちなみに1・2じゃなくて〇がリメイクされてたら買ってたのにな~とか言ってるのはまず買う気のない煽りマンだと思っています。

 

終わりに

・・・と長々と書いてしまいましたが、なんか後半になればなるほど感情的になっているような気がしますね(笑)

 

しかし、ここに書いたことは100%私の本音ですので、そのまま公開することにします。

 

パワポケR2が出るかどうかはわかりませんが、発売されることを信じてこの記事を投稿します。

(ちなみにですが、山本拓Pのパワポケ3の地雷を遊びなおした発言で3・4の発売の可能性はかなり高いと勝手に思っています)

2021年に遊んだゲームを振り返ろう!

今年もあっという間に終わりを迎えそうです。

まだまだウイルスが我々の生活を狂わせていますが、

今回はそんな嫌なことから目を背けて今年遊んだゲームを振り返ろうと思います。

ただ、私は最新ゲームには基本的に手を出さないので、その手のゲームを期待している方は回れ右。

(ここまでほぼ去年の使いまわし)

 

 

1月

まずは12月にSwitchのスーファミオンラインで配信されていたけど中々遊ぶ機会がなかったドンキー3を2日かけて攻略。

【生放送】スーパードンキーコング3 - YouTube

 

巻き戻しありきでしたが、子供の頃にクリアできなかったのでよかったです。

何なら巻き戻しありでも難しかった・・・。

 

 

その他には冠の雪原でサブ垢で2体目のケルディオを捕まえたり・・・

www.youtube.com

 

ロックマン11でアイテムショップ縛りで実績を埋めたりしました。

www.youtube.com

 

今見返すと1月はyoutubeありきになってますね(

 

2月

まずは去年からコツコツ進めていたブレスオブファイアをクリア。

 

 

正直思っていたよりも楽しめました。ドット絵良い・・・。

 

次にロックマンX2をクリア。実況動画として投稿しました。

【実況】ロックマンX2 - YouTube

 

3,4はまだ手をつけていないのですがいつかこちらもプレイしたいですね。

 

 

後は、パワプロアプリでパワポケコラボ高校が来てテンションが爆上がりしていました。

 

youtu.be

 

まさかその数か月後に(良い意味で)あんなことが起こるなんてね・・・。

 

3月

クリアしたゲームは星のカービィ3のみ。

3月4日に黒猫のウィズが8周年を迎え、黒ウィズの動画ばっかり作っていました。

8周年記念ガチャからyoutubeでガチャ動画の実況を投稿し始めました。

今ではすっかりメインコンテンツ、というか一番再生数が稼げる動画になりました。

 

黒猫はその半年後に(悪い意味で)あんなことになるなんてねえ・・・。

 

4月

4月にクリアしたゲームはマリオのスーパーピクロスダウンタウン熱血物語

 

その後はオクトパストラベラーを遊び始めました。

 

ここから半年以上経っていますが、動画はまだ完結していません(撮影は終了している)

そろそろ編集しないとなーとは考えていますが・・・。

 

5月

この月は仕事が忙しかったりオクトパストラベラーに時間を取られたりでクリアしたゲームはなし!

去年もこの時期は何もクリアしなかったので何か法則性あるんですかね?(笑)

 

6月

6月16日にパワポケRの発売が発表され、世界が変わりました。

詳しくはこちら

真面目にニンダイ史上一番テンションが上がったんじゃないかな、うん。

 

クリアしたゲームはマジカルドロップ2とJOE&MAC

 

7月

クリアしたゲームはファイアーエムブレム 紋章の謎暗黒竜と光の剣部分。

2部は1章だけクリアして放置しています。。。

こちらもそのうち・・・。

 

しかし、こいつスーファミオンラインばっかやってんな。

 

8月

数か月かけて遊んできたオクトパストラベラーをようやくクリア。

 

実況動画の編集は・・・うん。まあ、そのうちに。

飽きたわけじゃないよ?

 

後は、FGOにぶっ壊れ?サポートのコヤンが実装されたので昨年に引き続き石回収の刑に処されていました。

 

この後、これだけ頑張って引いたコヤンをろくに使うことなく、FGOをやめるんですけどね・・・。

 

他にはパワポケ12のアルバムをコンプしたり、

 

といっても残りアルバム1枚だけでしたが(笑)

 

後はどんどんきつくなるリングフィットアドベンチャーに見切りをつけフィットボクシング2を購入したりしました。

 

フィットボクシングも今はほとんど遊ばなくなったな。。。

部屋が寒いという言い訳だけさせてください。

一応リングフィットもフィットボクシングもやる気だけはあります。

 

9月

9月はパワポケ10のアルバムをコンプ。

 

 

あ、クリアしたゲームはこれだけです。はい。

9月に連休があったんですが、全部ポケ10でなくなりました(笑)

一応switch版のイース9を購入したのですが積みゲーになっていますね(

 

10月

諸々準備してPSPのゲームをPCで遊べるように。

 

で、その中からタッグフォース3をクリアしました。

 

他にyoutubeでできそうなのはタッグフォース6ぐらいかなあと思いながらも結局手を付けずに年末を迎えました。

 

11月&12月

11月はまずパワポケ11のアルバムをコンプ。

 

後はパワプロアプリにパワポケコラボ3弾が来てテンションが上がったり、

パワポケ13のアルバムをコンプしたりしました。

 

このあたりの詳しい話は1つ前の記事を見てください。

 

後はポケモンDPのリメイクが発売されたのでパワポケRまでに突貫攻略したり。

【生放送】ポケットモンスターシャイニングパール【シナリオ攻略編】 - YouTube

 

バグまみれでネタにされていましたが普通に遊ぶ分にはそこまで困らなかったです。

なんなら日程の都合で突貫攻略したのがもったいないと思いましたし。

 

そして、11月25日。パワポケRが発売されました。

 

以降はパワポケRとパワポケダッシュばかり遊んでいます(クリアはまだ)

ちなみにパワポケダッシュの初見実況プレイをyoutubeに絶賛投稿中です。

【実況】パワポケダッシュ - YouTube

 

終わりに

ということで今年もつらつらと書いてきました。

改めて振り返ると上半期はオクトパストラベラーで下半期はパワポケばっかりやってた印象ですね。

クリアしたゲームは合計23本。去年よりも少ないですが、大作が多かった気がするので良いと思います。

 

後はyoutubeありきのゲーム選びをしているな~というのは感じました。

youtube自体は飽きるまでは続けるつもりですが・・・。

 

ちなみに他に遊びたいな~と思っていたのはアクトレイザーリメイクとメトロイド新作。

どちらもパワポケ過去作攻略の犠牲になりました。

 

来年遊びたいゲームは・・・まずは1月末に発売されるアルセウスですかね。

後は買ったけど遊べていないイース9とロックマンX3,4。それからFEの2部かな。

 

買ってないゲームの中では今更感満載ですが、ブレワイ、サクナヒメとか。

特にブレワイはゲーム総選挙で一位も獲得しましたし、2022年に続編が発売予定なのでそれまでには…って感じです。

他には十三騎兵?のswitch版が4月ぐらいに出るのでそちらもちょっと気になるところ。

ストーリーがとにかくすごい?らしいのですがAmazonのサンプル画像を見た感じロボット物?っぽいので正直あんまりです。

あとは、ドラクエ3のリマスター版ですかね。オクトラのグラフィックがかなり良かったのでそちらも楽しみです。

 

来年も快適なゲームライフを送れますように。